Labels

4.04.2015

AVADirect Introduces The Avalanche Fully Water-Cooled Gaming PC


Custom PC house AVADirect is offering a brand new completely water-cooled gaming PC called the Avalanche. Jeff Bakalar checks out the high-end machine.

Custom PC builder AVADirect is in a rebranding process.
 Where the company has always taken great pride in offering customers a staggering amount of customization when it comes to designing their rigs, AVADirect is exploring a new philosophy by introducing a Signature Series line of machines.
 Up until now a customer could potentially face a dizzying amount of customization options when designing a machine, but for the enthusiast that doesn't want the headache of managing the minutiae there's now a simpler, more streamlined option. 
 Enter the Avalanche.






3.18.2015

Zyrtare: Nintendo nis punën për të sjellë lojërat e saj në App Store. Super Mario për iPhone?


Super Mario Bros në iPhone? Ëndrra e shumë të apasionuarve mund të bëhet realitet shumë shpejt, duke qenë se Nintendo sa po ka njoftuar një bashkëpunim me DENA për të sjellë lojërat e saj në platformën iOS. Komunikata zyrtare për shyp nuk lë vend për dyshime: "Të gjitha Nintendo IP do të përfitojnë nga zhvillimi dhe bashkëpunimi me DENA për publikimin në platformën mobile". 


Nintendo bën me dije se nuk do të ketë porting të lojërave të vjetra: "Do të krijohen vetëm lojëra të reja origjinale të përshtatura me funksionet e çdo smartphone". Do të ketë edhe një sistem abonimi on-line që do të funksionojë në smartphone, komjuter dhe konsole Nintendo, por për momentin nuk ka shumë informacione rreth këtij funksioni. 


 Lajmi do të bëjë të lumtur shumë të apasionuar. Nintendo do të vijë së shpejti në App Store me lojëra origjinale. Sigurisht, nuk do të shohim versionet e vjetra të Super Mario në iPhone, por nuk përjashtohet mundësia e realizimit të lojërave të reja që do të kenë si protagonist personazhin më të famshëm të lojërave Nintendo.

3.14.2015

Ekipet GTA V Club Social (PS3)

Njihuni me aktorët që sollën tre karaktere te lojës në GTA V në jetë. Ata janë të çmendur. vërtet

Po, ky aktor e ka bërë zërin mbi Trevor GTA V




GTA 5: Michael, Franklin, dhe Trevor në Flesh



3.12.2015

Leva Kontrolli Steam Eshtë Fakt i Denjë Tani



Kur Valve zbuloi bri parë të pushtimit të tyre dhomë të gjallë, kontrollues avulli, ai ishte unik, por edhe hella që tundet.
 Që atëherë, ai ka qenë përmes rishikimeve të shumta dhe remonteve.Rezultati?
 Diçka jo fare aq i mirë sa një mouse-dhe-tastierë, por afër.

Mbrapa kur kam parë u përpoq kontrollues avulli, ishte e gjitha Touchpads haptic reagime (lexo: ata gjëmim pak për të ju tregojnë kur ju keni lëvizur ose kthyer) dhe butonat e programueshëm.
Këtu është një video e mua duke i dhënë atë një të shkuar waaaay prapa në fillim të 2014:


Ajo ishte funksional, por unë nuk e dua atë. Siç mund ta shikoni, unë clumsily stumbled nëpër FPS Metro: Drita Fundit si një foshnjë duke marrë hapat e tij të parë ... në një Warzone. Nuk ishte goxha.

Tani le të krahasojmë se e video e mua duke u përpjekur të ri (dhe me sa duket finalizuar) kontrollues avulli, i cili merr një numër të cues nga shumë standarde konsol kontrollorët-kryesisht, një shkop kontroll dhe të përballet me butona-ndërsa duke shtuar një shkallë shumë finer e saktësi të të Touchpads:


U ndjeva shumë më tepër në kontroll këtu, e cila është një gjë shumë e mirë për të thënë në lidhje me, ju e dini, një kontrollues. Për më tepër, unë isha duke luajtur një lojë të shpejtë, Turneun e ri ireal, dhe unë ende arritur të marrë në një zakon jo-plotësisht-vetëvrasjes goxha shpejt. Kontrolli i shkop ndihmoi padyshim, duke qenë se kjo është një mënyrë e lëvizjes unë kam qenë i përgatitur për nga vite të luajnë me Xbox dhe PlayStation pads. I përdorur vetëm një nga Touchpads, një të drejtë, por ajo ende e lejuar për një shkallë të shpejtësisë dhe saktësisë unë thjesht nuk e merrni nga kontrollorët tradicionale.

Unë gjithashtu mendonin shumë më në gjendje për të kapur kontrollues pa pasur frikë se unë do të shtypni poshtë shumë e vështirë në një touchpad. Unë kam qenë në gjendje të lëviz me dorë atë pak më shumë, me të vërtetë të ndjehen të lojës-diçka që unë nuk mund të bëjë me versionin më delikate e kontrollues avulli unë u përpoq vitin e kaluar.

Unë ende kishte disa probleme përshtatur për të mouse-si saktësi të kontrolluesit (për të mos përmendur një mungesë të auto-qëllim në lojë), por unë nuk ndjehen të zhytur plotësisht ose nga thellësi tim. Përkundrazi, ajo ishte si unë do të qenë i goditur nga kjo rrufe në qiell rrufe të pushtet-potencialit të ri për të luajtur më mirë se kurrë më parë-dhe unë isha ende vijnë për të mbërthen me të, lëkundje off pluhurin charred e ngathtësi tim të vjetër.

Me pak fjalë, kontrollues i ri Steam ndjehet si një pikë në gjysmë të rrugës në mes të një kontrollues tradicionale dhe një organizim mouse-dhe-tastierë, e cila është pikërisht ajo që ajo duhet të jetë. Unë ende kam disa rezerva (ajo ndihet shumë pak dritë, reagime jo-touchpad / gjëmim mund të jetë më mirë, formë përgjithshme dhe të ndjehen ende kinda awkard), por unë jam i kënaqur Valve vënë kohën në për të bërë këtë gjë në mënyrë shumë më mirë. Unë gërmoj atë. Unë nuk jam i sigurt nëse kontrollues Steam do të jetë për të gjithë, por për lojtarë PC mëposhtme rrugën e migrimit në dhomë gjallë, kjo është të paktën premtues.

Ju jeni duke e lexuar steamed, faqe Kotaku-së të dedikuar për të gjitha gjërat në dhe rreth stupidly popullor shërbim Valve së lojrave PC. Lojra, kulturës, krijime të komunitetit, kritika, udhëzon, video-çdo gjë. Nëse e keni gjetur ndonjë gjë të ftohtë / e tmerrshme në avulli, na dërgoni një email për të le të na njohin.